jueves, septiembre 27, 2007

[AP] seminario internacional ESPACIO PUBLICO y TERRITORIO / UTFSM

seminario internacional ESPACIO PUBLICO y TERRITORIO
UTFSM

APARIENCIA PUBLICA invita a particpar al Seminario Internacional ESPACIO PUBLICO y TERRITORIO a realizarse el Viernes 5 de OCTUBRE en las dependencias del departamento de Arquitectura UTFSM.

Costo de Inscripcion $1000 (luca)
email: teresa.madrid@usm.cl

Participantes
Arq. Patricia Roland / URUGUAY
Arq. Flavio Janches / ARGENTINA
Arq. Ernst Beneder / AUSTRIA
Arq. Francisco Schmidt / CHILE
colectivo ESCENA AL BORDE / CHILE


link
arq utfsm
www.arq.utfsm.cl


Jose Llano
Arquitecto, Diseñador de Delitos & Coreografo del Deseo
editor aparienciapublica
www.aparienciapublica.org
http://aparienciapublica.blogspot.com/

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[AP] Emergent Geographies

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Raising the dome in Valdecaballeros (photos: Alex Muñoz)

Emergent Geographies

La produccion del espacio, la conceptualizacion de la produccion del espacio pone en juicio dos cosas: 1. LA DIMENSION MATERIAL del OBJETO y 2. el modo de hacer que se genera como un despliegue de las practicas del sujeto sobre el sentido de la forma. Apartir de estas lecturas y las dimensiones culturales de hibridizacion socio-urbana, los procesos de agenciamiento politicos y su representacion o la falta de representatividad publica, a su vez la crsis del lugar como representacion o como constructura de la nocion ciudadana, instala de manera categorica no solo un tipo de huella, sino un tipo de pulsion sobre las estrategias, tacticas, operaciones y logicoas urbanas contemporaneas.

Un ejemplo de lo anterior, es posible verlo en HACKITECTURA y Straddle-3 architecture/new media group. Estos son grupos que establcen una produccion de forma relacional donde la cooperatividad, la estrechez del marco de gestion y produccion, inscriben mediante los procesos de combinacion urbana, y me refiero a autogestion y sustentabilidad urbana, junto con el surgimiento de nuevas tecnologias abren, solapan y reformulan finalmente los ritmos, flujos, y constructos de orden posicional de la sociedad, el tiempo y los espacios de consumo como ejemplos de habitabilidad post-urbana. Estas cualidades son dimensionadas en este articulo de BRIAN HOLMES en GEOGRAFIAS EMERGENTES, espacios de territorios multiescalares pero no por los saltos ornamentales de sus formas sino por la interrogante de las relaciones sociales y los espacios que se producen.

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Architecture in the restricted sense is the technical art of construction, whose finished objects are the buildings, monuments and plazas that trace out the plan of a city. But architecture in a larger, never-finished sense refers to the production of space itself: the deployment of all the conduits, containers and machines that open up or close off the possible lives of human beings. Architecture in this sense is the formal and material texture of a society in time, its constructed, artificial texture, inseparable from the flows, crossings, combinations, passions and explosions whose rhythms make up the pulse of social life: the specific affects of the world, crisscrossed by so many converging and diverging worlds. The strategy of the Spanish group Hackitectura is to produce, not finished objects, but interventions constructed and deconstructed on the spot by multiple groups and agencies - experimental events whose traces take the form of relational networks, cooperative forces gathering strength for the transformation of the pulse. Maybe nowhere has this strategy become so clear as in the countryside of Extremadura in southwestern Spain, in an isolated region that the locals call “Siberia.” At the unraveling edge of contemporary urban textures, the urge to experiment has led to some inspiring results - not in the form of buildings left to the past, but as a foretaste of what could be the future.

Here in Siberian Extremadura, for an event entitled “Emergent Geographies,” Hackitectura and the Straddle-3 architecture/new media group have set up a semi-transparent geodesic dome about ten yards in diameter, on a farmer’s field surrounded by grazing sheep. It’s half shelter, half screen - an evanescent bubble of technical know-how and artistic creation, located right next to the hulking concrete ruin of the Valdecaballeros nuclear power plant. They have installed computer equipment in a semi-circle like a mock control room, and filled the interior and the surrounding grounds with hackers, dancers, musicians, architects, free-software enthusiasts, elements of the regional government and whoever else wanted to come along for a workshop and a party beneath the sun, the rain and the stars.

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The place itself was the strange attractor, at once Arcadia and lingering nightmare. The construction of the two reactors, launched under Franco, was finally halted in the early 1980s by a popular movement, leaving only massive buildings closed to the light, or maybe the tombs of an old dream gone wrong. The empty shell is surrounded with rusting wire fences, still vibrating 24 hours a day with the static hum of transformers rerouting current across the national grid - the only functioning part of a plan that led to nowhere. By opening up a collaboration with the Linex free software program of the Extremadura regional government, and by locating this utopian collaboration beneath the shadow of a failed modernity, “Emergent Geographies” tries to replay the choices that led to the production of industrial space in the 20th century. But what is that space, and how does it appear in 2007?

Atomic to the Core

The power plant, considered private property, is situated next to one of the region’s man-made lakes, dammed up as part of the development programs conducted under Franco. It is closed off to the public with warnings of fines and criminal consequences; but there was never any fissile material here, so that prohibition is not taken too seriously. Multiple holes cut in the chain link fences offer access to the building, which is itself unlocked. The inside is a labyrinth of vast, windowless spaces, traversed by blind corridors with stairwells leading down to flooded basements. The rooms and hallways echo with dripping water, footfalls, creaking metal and unidentifiable noises amplified by gaping emptiness. To approach this western European “heart of darkness” is to come face-to-face with a massive, inadvertent monument to the Faustian pact that bound entire populations to the industrial State. The social space of the twentieth century, with its highly extended networks of energy transmission, circulation and exchange, and its ultra-concentrated hubs of industrial manufacture and political-economic control, has been physically produced by this Faustian pact, whose continuity today is symbolized by the cryptic reality of the entombed reactors.

The essence of the bargain was to offer inexhaustible riches torn from nature by the machinery of technoscience, at the price of an authoritarian discipline that steeled its operative agents against the threat of breakdown, conflict and toxic collapse - an ever-present, invisible, invasive and potentially infinite danger. To meet it, society had to forge a new kind of person, a literally atomized individual, able to maintain a quasi-military discipline during working hours before dissolving into the pleasures of consumption in the evening and on weekends. The relentless executives of today’s imperial corporations, firmly backed by the bureaucrats and soldiers of the nation-states, are the human results of this technological challenge thrown down in the face of the body’s ordinary frailty. In this sense the current war in Iraq, a corporate war for oil, is atomic to the core.

On our way to the illuminated dome of “Emergent Geographies” for an evening concert, we ran up against the legacy of this Faustian bargain in the person of a National Guardsman who stopped our car, alone of all those passing by, for a scrupulous control of our papers. He explained that he was not part of the “local operation” (i.e. the municipality and provincial government), that he was assigned here by the Spanish State, and that he had not received the necessary official information about this event, whose program he had nonetheless studied in detail - to the point where he could recite the names and times of the screenings, conferences and performances that were to take place that evening. For a long time he went on talking at us in strange, robotic sentences. We thought for a moment about inviting him to come experience the event, but given the range of things he might consider illegal, that didn’t seem like such a good idea.

The truth that came through this man’s voice, and that can be seen in multiple forms throughout the contemporary societies, is that the pact of industrial progress at all costs has never been broken (for example, eight nuclear reactors are still furnishing Spain with their dangerous surfeit of electrical energy). In the 1970s when protests rose against Valdecaballeros and other megaprojects around the world, the Faustian bargain was refused and delegitimated by fractions of the national populations; but its basic elements were retained and amplified beneath the cover of an expanding culture of hyperconsumption, which helps us forget the basic fragility of the world. Curiously, yet also predictably, a majority of the adult inhabitants of the local area, interviewed in the course of the cultural project, were nostalgic for the promise of jobs and economic benefits offered by the power plant. When interviewed about what it could become today, they suggested its conversion into a grandiose commercial mall offering the good things you see on TV. But the children of the village, when given a floor plan to fill in with sketches of other uses, showed a wider range of imagination: a beach, a swimming pool, a “factory for making money” (take that literally!), living spaces, playgrounds, indoor parks…

Fantastic Voyage

If you like, “Emergent Geographies” could be seen as an adult reply to the children sketching their dreams into the toxic plans of modern industrial space. Only here, the expression of luxuriant fantasy takes on far more complex social and machinic forms, the fruit of a constructive effort that seeks to denormalize subjectivity and open up the possibilities for a different occupation of the territory. The latter is itself conceived as a second nature: “The landscape would be, on the one hand, the basic infrastructure of the territory, and on the other, global information in the raw,” writes Sergio Moreno (aka Chaser). Atop the landscape appear public spaces, “those spaces where a minimum of information treatment changes the landscape into a place of encounter, work and expression, as the fruit of an intentional relation between individuals and machines.” These in their turn meld into the global city, “where collective knowledge condenses into an awareness of the territory.” Through the ad hoc creation of informational public spaces, Hackitectura’s project/desire is to help precipitate precipitate a global consciousness of the territory that humanity has produced, a consciousness that they also call the multitude.

Such a vision is clearly utopian, which doesn’t mean it’s naive: everyone involved in this project constantly theorizes, and also suffers, the alienation of capitalism and its atomic individualism. To go on quoting Chaser, they conceive the really existing form of networked social relations as a “grammar” that articulates “an inexhaustible fountainhead of production, even though its habitual uses are hierarchical, closed and one-directional.” But this zero-sum game gets much more interesting when some of the older kids start to change the rules, to rewrite the operational codes and invoke new relational patterns from the existing territorial infrastructure. That’s essentially what has been done in Extremadura: an attempt at rewriting the technological present, an embodied exercise in social science fiction.

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All this began just a few years ago, around the turn of the century, with a rising wave of social movements, utopian hopes around the new technologies, and networked forms of embodying the need for another life. Groups of activists in the Seville and Malaga areas organized counter-summits and local social forums, bringing the alternative cultures of squatted houses and hacker collectives onto the public stage, with punctual acts of radical dissent and longer-term projects of solidarity with the migrants ceaselessly crossing the Straits of Gibralter. In June 2003, Indymedia del Estrecho was founded, as a regional, transborder node of the global network, focusing on the “Madiaq Territory” that extends on either side of the western Mediterranean. Hackitectura itself came into view by coordinating work on a map of this increasingly militarized territory, which exemplifies the realities of imperial control even while it is continually traversed by the multitudes. The map was carried out by a constellation of groups and individuals in the context of the first Fadaiat encounter in a medieval castle in the town of Tarifa, the southernmost point of Europe, just across the Strait from Tangier, in 2004. There a quite complex technical and legal effort was made to establish a wifi connection across the Straits, seeking that elusive goal of collaboration across all borders. The event was held again in 2005: long summer days and nights with lectures, debates, workshops and projections, organized with Florian Schneider and the Borderline Academy. Already there was a collaboration with the “Fortresses of Europe”: experimental media centers in Novi Sad, Serbia, and Karosta, Latvia, launching collaborations with further points on the rhizomatic map of the connected multitude.

But one thing you didn’t find the classic beachside town of Tarifa is exactly what surrounds me as I write: a mixed crowd, local kids and curious adults from the village, brought by educational programs and reassured by the collaboration with public officials, mainly the Linex people who introduced free software as a cheaper and more interesting solution for network access in cash-strapped Extremadura. Paradoxically it is in the more isolated corners of the world, where the televised dream of progress underscores the reality of isolation, that a hi-tech media camp with a bunch of crazy hackers and artists can make the most interesting difference.

What could overcome the toxic priorities of modern industrial space? Everyone here speaks of ecology and new technology, but the phrase that comes to my mind is an economy of desire…

TO BE CONTINUED… (the party’s a little too intense to go on writing)

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Clausthome concert (photos: Nicholas Henninger)

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brian holmes
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Jose Llano
Arquitecto, Diseñador de Delitos & Coreografo del Deseo
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miércoles, septiembre 26, 2007

[AP] seminario - Hipotesis de Paisaje / CHILE

seminario Hipotesis de Paisaje
CHILE

La Red Hipótesis de Paisaje (dir. Mgtr. Arq. Omar Paris, co-dir: Dr. Arq. Inés Moisset), está formada por un equipo de jóvenes arquitectos con título de postgrado que investigan el tema del paisaje natural y urbano. La red vincula investigadores en Córdoba, Puebla, Salvador, Sao Paulo, Santiago de Chile, Roma, Venecia, Madrid, Barcelona, Shangai.

PROGRAMA
miércoles 26 de setiembre: Aula Magna Facultad de Economía y Negocios, Universidad de Chile
jueves 27 de setiembre Aula Magna Facultad de Economía y Negocios, Universidad de Chile
viernes 28 de setiembre Aula Magna Facultad de Economía y Negocios, Universidad de Chile
sábado 29 de setiembre

objetivos

temas a desarrollar

  • el paisaje y la composición urbana: La forma y relación entre edificios y espacios públicos, son elementos constitutivos del paisaje urbano imprescindibles para la comprensión de la ciudad.
  • el paisaje y el diseño sustentable: el paisaje es considerado un aporte indispensable en el confort, la calidad de vida y la educación de una comunidad que busca en el orden natural, el equilibrio y la sustentabilidad de los recursos naturales, la solución a la problemática socio-ambiental que la aqueja.
  • el paisaje y la gestión cultural: Existen diversas relaciones entre paisaje y cultura, entre ellas el rol que la cultura desempeña en los procesos de revitalización urbana, y en particular las políticas culturales, sus relaciones con el diseño y los proyectos para el espacio público y sus consecuencias sociales.
organización
Red Hipótesis de Paisaje
Universidad de Chile – Facultad de Arquitectura y Urbanismo
Universidad Católica de Córdoba
Atelier de Diseño Urbano Chile Limitada
30-60 cuaderno latinoamericano de arquitectura

comité organizador

Dr. Arq. Inés Moisset

Mgtr. Arq. Omar Paris
Mgtr. Arq. Lucas Períes
Mgtr. Arq. Mario Torres Jofré
Dipl. Ing.
Andrea Woerner Rudloff
Dr. Arq.
María Eugenia Pallarés Torres
Mgtr. Arq. Carolina Devoto Magofke
Mgtr. Arq. Osvaldo Moreno Flores

Mgtr. Arq. Sandra Caquimbo Salazar



link
hipotesis de paisaje
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Jose Llano
Arquitecto, Diseñador de Delitos & Coreografo del Deseo
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[AP] a Pavilion at Storefront / New York City


Performance Z-A: a Pavilion and 26 Days of Events at Storefront
Sep 21 2007
21 SEPTEMBER - 16 OCTOBER


Twenty-five years ago, in September 1982, Storefront's first public event got underway in its original Prince Street location. Performance A-Z, organized by the gallery's founders Kyong Park and R L Seltman, and artist Arleen Schloss, was a 26-day sequence of performances by New York-based artists. Each of the 26 performers was allocated one evening slot. The event became a manifesto for the gallery's future programming: as Kyong Park wrote in his introduction, "Storefront supports the idea that art and design have the potential and responsibility to affect public policies which influence the quality of life and the future of all cities."

In late September 2007, Storefront will celebrate its 25th anniversary with a new edition of its first event. Entitled Performance Z-A, this 26-day celebration will be hosted in Petrosino Park, adjacent to Storefront, in a specially built pavilion designed by Korean architect Minsuk Cho. Organized by the three directors who have led Storefront over the past 25 years (Kyong Park, Sarah Herda and Joseph Grima), Performance Z-A will be an inclusive event involving not only performance artists but also representatives of all the disciplines that have participated in Storefront's program in the past decades: architects, artists, writers, researchers, filmmakers, photographers, musicians and more. For 26 days, from September 21 to October 16, 2007, the protagonists of Storefront's past, present and future will host 26 evening events including performances, concerts, open discussions, film screenings and interviews.


Sept 26
Photographer, editor and researcher Florian Boehm presents his most recent project, Wait for Walk, a series of portraits of New Yorkers waiting to cross the street. Boehm is co-author and co-founder of the project EndCommercial/Reading the City, a visual record of modern urban life exhibited at Storefront in 2002.

Sept 27
Daniel Perlin (AKA DJ N-Ron) is an artist working across media creating sound, video, objects and installations. For Performance Z-A he will present Dance Faster, a live mix from inside Ring Dome that the audience will be able to listen to through wireless headsets from anywhere inside Petrosino Park and the surrounding area. Daniel Perlin’s work has previously been presented at the Lower Manhattan Cultural Council, The Chelsea Art Museum, Postmaster’s Gallery, D’Amelio Terras, TN Probe Tokyo, Temporary Contemporary Gallery London and the Centre Pompidou.

Sept 28
Ruben Ochoa presents a one-day installation of his Dancing PoPos next to Ring Dome in Petrosino Park. Based in Los Angeles, Ochoa excavates the city to uncover forms and structures for his interventions and sculptural works. Support made possible by LACMA: On-Site.
At 3:30 pm, world-famous Monstrologist Johan Olander presents a lecture for children on his recent monstrological discoveries and his new book, A Field Guide to Monsters. The audience will be able to ask questions about his findings.
At 7:00 pm, Marilyn Minter responds to "10 Questions" posed by Karen Marta about Minter's grisly-glam paintings and photographs, and her new monograph, just released by Gregory R. Miller & Co.

Sept 29
Eyal Weizman presents his most recent book, Hollow Land: Israel’s Architecture of Occupation. Guest speakers include Tom Keenan, Reinhold Martin, Felicity Scott and Michael Sorkin. Weizman (Director of the Centre for Architecture Research at Goldsmiths College, London) has conducted an in-depth investigation into the planning aspects of the Israeli occupation of the West Bank for several years. In 2003, Weizman co-curated the exhibition A Civilian Occupation: The Politics of Israeli Architecture at Storefront.

Sept 30
Armin Linke screens the US premier of his award winning film-in-progress on the Alps realized in collaboration with architect Piero Zanini. Alpi, a synchronized projection onto 3 screens with surround sound, is a captivating visual investigation that debunks many of the myths surrounding the picturesque alpine landscape, exposing it as a hotbed for experimentation in social, economic and political relations. The film was awarded a Golden Lion at the 2004 Venice Architecture Biennale. Armin Linke’s photographic work was exhibited at Storefront in 2004.

Oct 1
The Center for Urban Pedagogy (CUP) presents the Envisioning Development Toolkit, a workshop aimed at demystifying the term “affordable housing” that uses an interactive felt poster to help people understand how the city and federal governments define "affordable," what the income spread is like for different neighborhoods, and who can afford to move into those neighborhoods now. As an agency, CUP makes educational projects about places and how they change, bringing together art and design professionals and community-based advocates and researchers.

Oct 2
Bjarke Ingels hosts the opening of the exhibition CPH Experiments, five radical proposals for high-density dwelling from Danish architecture practice BIG/Bjarke Ingels Group, a group of over 80 architects, designers, builders and thinkers based in Copenhagen. The exhibition will showcase five large-scale models (including one made of 250,000 LEGO blocks) of housing projects currently under construction in the Danish capital. The opening will be followed by Bjarke's Birthday Bash, a party at Bar 205 on Chrystie Street to celebrate Bjarke Ingel's 33rd birthday.

Oct 3
A reading hosted by Frederic Tuten with other writers who have written about or who themselves make visual art. Frederic Tuten will be joined by Shelley
Jackson, author of Half-Life and The Melancholy of Anatomy; Wayne Koestenbaum, poet, author of Hotel Theory, a hybrid of fiction and nonfiction; and Iris Smyles, short story writer and editor of Smyles & Fish. Tuten has published five novels including The Adventures of Mao on the Long March, Van Gogh's Bad Café, and Tintin in the New World.

Oct 4
Pedro Reyes leads us on a circumambulent discussion. As one of the most significant voices in the art scene of his native Mexico City, he’s shown in solo exhibitions at Harvard University, Galeria Massimo de Carlo, and Galeria Enrique Guerrero, PR’04, Parentesis en la ciudad, at the Venice Biennale, The Structure of Survival, and at To Be Political It Has to Look Nice, Apexart.

Oct 5
Stefano Boeri, Gianluigi Ricuperati and the editorial team present the new Abitare magazine. With the September '07 issue, Abitare, the bilingual English/Italian monthly architecture publication, passes under the editorship of Boeri after the 15-year tenure of Italian architect and designer Italo Lupi. Boeri and guests will discuss the new editorial line, in particular the intersection between architecture, art and literature, hinted at in the magazine's new subtitle: Dwelling Stories, Telling Spaces.

Oct 6
Tomas Saraceno is an artist based in Frankfurt, Germany. After studying architecture under Peter Cook, Mark Wigley and others, he began an ongoing research into inhabitable lighter-than-air airborne structures as a solution to the world's exploding population. For Performance Z-A, Saraceno will hold an open discussion with invited guests (TBA) on the potential of new materials such as Aerogel. Saraceno will also present a visionary project under development that will be presented at Storefront in 2008.

Oct 7
Anselm Franke is a curator and writer based in Antwerp and Berlin. He is currently the Artistic Director of Extra City Center for Contemporary Art in Antwerp. He was recently announced as co-curator of the forthcoming Manifesta 7, the European Biennial of Contemporary art, hosted in different location every two years. Franke, who curated An Uneven Exchange of Power at Storefront in 2004, will present the program-in-progress of the biennial and discuss the opportunities and limitations of this roving exhibition format in the wake of the controversial cancellation of Manifesta 6.

Oct 8
For Columbus Day, Lorenzo Romito and other members of research group Stalker Lab will transform Ring Dome into the embassy of Gallo Matese, a small town in the south of Italy. In the mid-20th century, half the population of Gallo collectively emigrated to New York. Fifty years later, Stalker have set out to reconstruct the town’s history, house by house, and reconnect the town’s current inhabitants with their long-lost neighbours by developing a complex online archive of memories and annotations. For Performance Z-A, the current mayor of Gallo and members of Stalker will present the archive to the ex-inhabitants and interview them on their memories of the town.

Oct 9
Internationally renowned photographer Ramak Fazel tells the remarkable story of his most recent photographic project, to be exhibited at Storefront in 2008. In the summer of 2006, Fazel set out in a camper van to visit and photograph every Capitol Building in the 50 States and the everyday life of the people who work in and around them. A third of the way through his trip, Fazel is detained and mirandized on suspicions of terrorism. He is released and continues his journey, but from then on his observations of everyday America occur in the context of continuous police interrogation and FBI surveillance.

Oct 10
Vito Acconci, co-designer with Steven Holl of the Storefront façade, discusses the possible options for the project’s restoration fifteen years after it was built. Acconci, who today runs the architectural practice Acconci Studio, will also present and discuss his office’s recent work.

Oct 11
Neil Greenberg grafts real-world metropolitan challenges onto his imagined cities. He’s in the second phase of Fake Omaha, which includes the creation of a central city, its suburban area, its history, its problems, its plans and its future. Greenberg lives in Detroit where during the day he schedules buses for a mid-size transit authority and runs a small, upstart transit system on the side.

Oct 12
Photographer Luca PIzzaroni installs his first sculpture project "Labels" in the ring pavilion. He co-authored Endcommercial: Reading the City, an analytical observation of recurring urban iconographies of New York and various cites. Endcommercial:Reading the City contains over 60,000 images and is still widely acclaimed for creating a new visual vocabulary that depicts the urban experience.

Oct 13
Artist Dan Graham, whose work was exhibited in Environmental Aesthetic at Storefront in 1986, in conversation with architectural historian and theorist Beatriz Colomina. Graham will show and discuss his most recent photographic work, a contemporary revisitation of his photographic documentation of New Jersey in the late Sixties.

Oct 14
Are you there G-D? Its Me, Heavy-Meta choreographed and performed by robbinschilds with "the man for the job" played by Michael Helland and music by Deep Forest. robbinschilds was formed by choreographers Sonya Robbins and Layla Childs in 2003 to present highly visual dance works that explore the intersection between architecture and human movement. Performances include Seriously Heavy (I hurt myself hurting you (June 2006), a site-reactive work at the Autumn Skate Bowl in Greenpoint, Brooklyn, and C.L.U.E. (December 2005) at Triskelion Arts.

Oct 15
Recent video and film artworks by artists-in-residence at Akademie Schloss Solitude. Akademie Schloss Solitude, located near Stuttgart, Germany, combines the idea of an academy for scientific and artistic exchange with that of a retreat. Hundreds of artists have taken part in the Akademie's program since its opening, creating a close-knit, global network of Solitude alumni that expands from year to year.

Oct 16
A live sound work by Barbara Held. Barbara Held, one of the participants in Performance A-Z at Storefront in 1982, is a flutist who moves out of the time frame of concert music, combining sound and image in installations that usually include live performance. Recent works include Microcòsmics, a project curated by Joan Fontcuberta in which she worked with electron microscope imagery and sound.


Storefront for Art and Architecture
97 Kenmare Street
New York, NY 10012

Telephone 212.431.5795
Fax 212.431.5755
Email info@storefrontnews.org

Hours:
Tuesday - Saturday
11:00AM - 6:00PM
Closed Sunday and Monday.



Jose Llano
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[AP] Trazando el territorio: La arquitectura emergente de Vicente Guallart (II)


Trazando el territorio
La arquitectura emergente de Vicente Guallart (II)

En 2005 terminó un pequeño edificio de apartamentos en la localidad costera de Cambrils. Aquí volcó los resultados de sus investigaciones sobre lofts de estructura multiunitaria y diseñó apartamentos con paredes flexibles con la finalidad de que sus habitantes pudieran redistribuir sus espacios con la máxima libertad. El edificio se disuelve en una serie de planos horizontales que sirven de sujeción para paneles de cristal de vivos colores en los que reverberan el sol y la mar. Aquí el edificio se apunta los colores brillantes propios de un resorte turístico, que colorean no sólo su fachada, sino también su mutable e inestable interior. En el nuevo paisaje de la vida en la costa surgió una sencilla pero novedosa arquitectura que apostaba por nuevas estructuras.

Mientras construía estas viviendas, Guallart continuaba con sus investigaciones sobre la naturaleza. En una serie de exposiciones y escritos, manifestó su interés por derribar las distinciones entre la obra de la naturaleza y la obra humana. Su inspiración en este estudio fue el arquitecto y teórico francés Viollet-le-Duc, conocido por abogar por la restauración y resurrección de las iglesias góticas en Francia. Viollet-le-Duc estudió el pico Mont Blanc en los Alpes: el francés prestó especial a atención a los principios geométricos que permitían a la montaña, la más elevada de este macizo, alcanzar tal altura. A través de su análisis, Viollet-le-Duc estudió la inclinación de ésta para localizar las zonas donde se producirían los ríos de barro y las avalanchas debido a su pronunciada pendiente. Además, buscó fórmulas para aplicar algunas de las conclusiones derivadas de ese estudio a sus diseños. Sin embargo, Guallart volcó su atención en otro aspecto: le interesaba dejar a un lado el esplendor visual o el terror de un paisaje y encontrar entre ambos extremos ciertos principios abstractos que, en nuestra moderna era tecnológica, pudieran utilizarse para extrapolar otras configuraciones basadas en esos principios, a través de la manipulación del entorno, la construcción de un nuevo paisaje o de un híbrido de ambos. Con la lectura de la obra del matemático educado en Francia Benoît Mandelbrot, Guallart empezó a profundizar en los aspectos matemáticos de nuestro entorno natural y en cómo éstos revelaban estructuras más profundas y complejas en nuestra vida diaria.

En su ensayo más famoso, en La geometría fractal de la naturaleza (1997), Mandelbrot analiza el litoral inglés y, al igual que hicieran los Eames, señala que cuanto más se acerca, más contornos aprecia. Esos contornos se reproducían en todas las escalas y su configuración se resistía a definiciones absolutas sobre la forma exacta del entorno. Mandelbrot encontró un principio matemático latente en el corazón de este fenómeno concreto, el fractal. La relación fractal determinaba la geometría, inherente en formas que uno podría considerar toscas e inacabadas, que se repetía en cada escala. La fórmula matemática que desarrolló Mandelbrot ha resultado ser extremadamente útil en el diseño y la animación por ordenador. El fractal a Guallart le permitió plantear una versión arquitectónica de las configuraciones naturales.



A pesar de que examinó estas posibilidades teóricas en una serie de exposiciones, diseños y escritos, la mejor expresión de su interés en el tema es la Montaña de Dénia. Guallart comenzó a trabajar en ese proyecto en 2003, que todavía no ha empezado a construir. La localidad costera de Dénia vive del turismo, como la mayoría de los enclaves del litoral español. Con el fin de promocionar la industria turística, el alcalde le pidió a Guallart que rehabilitase una pequeña acrópolis que coronaba la fortaleza de Dénia. La ladera, que había sido utilizada como cantera, y era inestable, representaba en la imagen de Dénia una herida profunda más que un promontorio. Sirviéndose de sus conocimientos de imagen y análisis informático, Guallart trazó un mapa de la geología de la zona, aislando para su estudio los niveles, pliegues y puntos más básicos. Y empezó a manipular estas geometrías, extendiéndolas sobre el espacio dañado, del mismo modo que el cirujano estira la piel para mejorar el aspecto de una herida.

El diseño final era una versión cristalina de la montaña de Dénia. Reconstruida a base de piedras engarzadas en una estructura de acero, el proyecto imitaba la ladera original, pero también extendía y abría. Dentro de esta nueva estructura, Guallart propuso una combinación de actividades públicas y privadas: desde un auditorio que reproducía el contorno de las colinas, con el patio de butacas extendiéndose a lo largo de toda la falda de la montaña y la torre escénica elevándose sobre la ladera, hasta un hotel con spa cuyas aguas formarían cascadas en la ladera o un foro público, o lugar de reunión, cuya vertiginosa altura obligaría a los visitantes a desviar su mirada hacia el monumento del ancla de Dénia. Las funcionalidad se organizaba en capas que Guallart tejía, como si de un telar público se tratara, para mezclar todos esos aspectos que harían que mereciera la pena vivir y visitar esa comunidad. La complejidad espacial es increíble, pero es aún más excepcional la enorme escala que Guallart, al extrapolar y abstraer las formas básicas, evidenció y transformó en un escenario de experimentación.

Recientemente, Guallart ha dado un paso más en esta línea de trabajo con el pabellón central del proyecto de Exposición Universal de la candidatura de la ciudad polaca de Wroclaw. Se trata de una montaña completamente artificial, una especie de contrapunto a la Magic Mountain de Disneylandia, y colmada de una vertiginosa sucesión de actividades públicas. Aquí los planos se han uniformado en una cuadrícula hexagonal y la montaña es como un retal gigantesco que cubre los espacios públicos, dotándoles de coherencia y afianzando su singularidad.

La Montaña de Dénia se ha convertido en el proyecto por excelencia de Guallart, aunque el arquitecto también ha desarrollado proyectos muy interesantes en las costas de España y de Taiwán. En 2003 ganó un concurso para la construcción de un mercado y un puerto en la pequeña localidad de Fugee, al noreste de Taiwán. De nuevo, su proyecto ganador (yo fui miembro del comité de selección) abstraía la geometría de la costa en una serie de burbujas y círculos que se entrelazaban. Estas fueron las formas que Guallart presentó para reorganizar las superficies horizontales, y para que las aceras, el paseo marítimo, el mercado y el océano estuvieran mejor integrados. Guallart creó un espacio ligero y orgánico: recurrió a la lógica de las pompas de jabón y nos mostró cómo compactar la mayor cantidad de espacio en un área de estructura mínima. Luego cubrió parte del espacio con una serie de baldaquinos, también entrelazados, para resguardar, entre otras cosas, el mercado. El nuevo puerto de Guallart es una sucesión de pagodas extremadamente abstractas cuya verticalidad reclama la atención del resto de la ciudad.

En 2004, en un proyecto de mayor envergadura, en Keelung (también en Taiwán), Guallart empleó los datos de trafico y los modelos de uso para conformar una geografía que se tradujo en una serie de bandas paralelas. Estas bandas, onduladas y de gran longitud, que podían hacer las veces de paseo marítimo, baldaquino o incluso puente, se convirtieron en los elementos que, a un nivel invisible, servirían de refuerzo para fibras y otras formas orgánicas. Para el arquitecto la ciudad era un organismo y, por eso, la estudió desde el punto de vista de un científico. En ella, encontró una serie invisible pero fundamental de relaciones formales latente en sus elementos, y luego abstrajo, deformó y modificó la escala de estos elementos para crear una arquitectura que, tanto literal como figuradamente, conecta sus múltiples elementos. La ciencia y, en parte, también la ficción permitieron a este arquitecto brindar una mayor coherencia a un puerto caótico e infrautilizado.

Ese mismo año planteó una sensata reorganización –que incluía la incorporación de nuevos elementos– del paseo marítimo del municipio castellonense de Vinaròs. Un paseo marítimo, un carril bici, hileras de árboles y espacios de reunión permitían hacer la playa utilizable y accesible. De nuevo, la extrapolación de grandes y de pequeñas escalas fue la guía de su diseño. Para Guallart, el proyecto formaba parte de un corpus de investigación mucho más amplio sobre la costa española, que había desarrollado junto con sus colaboradores del IAAC. Contra el urbanismo casi descontrolado y de venta al por mayor de este fractal de España, Guallart propuso una forma de entender la costa como una única línea que se despliega en una multitud de paisajes y experiencias.

En el caso concreto de Vinaròs, Guallart se concentró en un análisis de la apariencia lineal de la costa y de las geometrías de la roca local. Utilizó las rocas para formar una serie de podios hexagonales entrelazados que integran el núcleo del espacio público del proyecto. También planteó la creación de lo que denomina “rocas artificiales”, que son versiones abstractas y deformes de la geología natural que le sirven de mobiliario e incluso de elementos estructurales. Guallart se está convirtiendo en todo un especialista en urbanismo costero: trabaja simultáneamente en varios proyectos, y siempre saca provecho de esas zonas olvidadas, situadas entre las áreas muy urbanizadas y la mar, que transforma en espacios públicos de gran variedad, complejidad y coherencia. Las formas que entrelazan su geometría y las bandas onduladas y de gran longitud, elementos característicos de la obra de Guallart, están elevando estos proyectos a la categoría de prototipos de explotación y transformación del litoral.

El interés por la naturaleza artificial y la reivindicación de un urbanismo distinto para la costa española desembocó en el diseño del plan rector de “Sociópolis”, que es, hasta la fecha, el proyecto más ambicioso de Guallart. En estos momentos, se van a construir 3.000 viviendas en una superficie total de 350.000 metros cuadrados a las afueras de Valencia. Sociópolis nació en la Bienal de Valencia de 2003 –impulsada por el Ayuntamiento de la ciudad– y pretende demostrar cómo una mezcla de urbanismo, el público y el privado, puede ser una alternativa a la reproducción de los modelos de ciudades o pueblos tradicionales (en cualquier caso, imposible de reproducir porque incluso ellos han evolucionado con el tiempo para dar respuesta a unas condiciones siempre cambiantes) y a la alienación de la mayoría de las nuevas –y monótonas– áreas residenciales.

La solución de Guallart consiste en un proyecto que captura y representa los circuitos necesarios en todo vecindario, desde los destinados a la movilidad de coches, los peatones y las bicicletas hasta los previstos para el agua. Aquí no encontramos el paralelismo frecuente en los proyectos costeros: estos tramos rodean los espacios verdes y las viviendas. Sobre ellos se superpone una cuadrícula que se inspira en los modelos agrícolas de los musulmanes y de los romanos. En este mapa agrícola destaca la presencia de canales de irrigación y pequeñas parcelas de tierra, y todo, desde los árboles y las plantas hasta las estructuras humanas, gira en torno al agua para así asegurarse un correcto abastecimiento. Además, Guallart planteó la recuperación y conservación de las alquerías locales y, como ya es habitual, analizó los modelos de uso y las condiciones geológicas e hidrológicas de la zona y las sometió al proceso de abstracción y deformación.

Sin embargo, en este caso no se ha inspirado tanto en los modelos geomórficos y biológicos, y para este proyecto ha creado un collage de viejos y de nuevos elementos que darán la impresión de que Sociópolis ha madurado para estar a la altura de las premisas locales –muchas de ellas siguen estando presentes en el lugar–. Para garantizar la presencia del pasado, el arquitecto ha mezclado espacios públicos y elementos existentes por todas partes, para así romper con el concepto de uso único, tan frecuente en las nuevas construcciones. Nuevos jardines y espacios de recreo comunitarios convivirán con huertos ya existentes y darán a los habitantes la sensación de que están en un lugar especial con su propia vegetación, suelo y tradición.

Guallart no quiso diseñar la totalidad de Sociópolis y, por eso, lo dividió en parcelas que encargó a algunos de los arquitectos más inventivos y experimentales de nuestros días. Todos ellos se han tomado la encomienda como una oportunidad para experimentar con las formas: han partido de los elementos que habitualmente conforman las viviendas para apilarlos, cortarlos, estirarlos o simplemente mezclar sus geometrías para crear una prolongación tridimensional del collage de Guallart. Aunque la escala y la coherencia estilística de estos bloques de viviendas garantizarán que Sociópolis tenga la identidad de una nueva zona construida a principios del siglo XXI, la variedad que Guallart ha logrado gracias a la manipulación de unos pocos elementos del lugar y la elección de los arquitectos enriquecerá la zona más de lo que hubiera cabido esperar.

El arquitecto valenciano se ha reservado la Sharing Tower (Torre compartida), que es el epicentro de todo este último proyecto. El diseño de esta torre de 21.000 metros cuadrados también ha llevado a Guallart a transitar por nuevos caminos. Aquí no le preocupaba tanto el análisis de las condiciones físicas, porque se dio cuenta de que el lugar y sus habitantes estarían, por su propia naturaleza, desconectados los unos de los otros. El reto, pensó, estaría en crear una comunidad artificial en esa naturaleza artificial. En primer lugar, investigó qué normas establece la legislación española, en base a restricciones económicas y convenciones sociales, a la hora de construir viviendas. Grabó vídeos de residentes en apartamentos y desmontó una a una las partes que configuran un apartamento estándar. Luego exploró diversas técnicas para compactarlas utilizando las formas geométricas más eficaces, como el círculo, por su cualidad de contenedor. Y, finalmente, Guallart propuso una innovación tanto social como formal: convenció al cliente de que le permitiera introducir fórmulas de viviendas compartidas, incluyendo una especie de colegios mayores para estudiantes y artistas en la planta baja de edificio, en el caso de éstos últimos, talleres amplios y compartidos. En las zonas de apartamentos más convencionales, quiso abrir un amplio espacio público y, para ello, reunió todos los metros cuadrados que pudo, esos que normalmente están reservados para la circulación de los residentes. Guallart ya tenía unos amplios pasillos, ahora sólo faltaba equiparlos con los aparatos suficientes (como, por ejemplo, lavadoras y secadoras) para que se utilizaran como verdaderas zonas comunales.

En la Sharing Tower Guallart vuelca las conclusiones de la mayoría de sus investigaciones y las traslada a otro campo del diseño y, además, las combina con su interés por los espacios compartidos y la creación de lugares sociales generados y activados por las nuevas tecnologías, presente en los proyectos realizados con Media Lab. Esta torre también pone de manifiesto que el arquitecto conjuga sus múltiples análisis sobre el entorno humano con su habilidad para diseñar un proyecto contenedor de todos los resultados de esos análisis. En otras palabras, Guallart es capaz de transformar el espacio abstracto del análisis científico y la deformación informática en lugares que se convierten en una suerte de entorno que flota, como un palimpsesto, sobre los espacios ya existentes. Y lo hace con la aplicación de formas sólidas y evocadoras que surgen de una narrativa que se muestra crítica con las circunstancias que la rodean.

El palimpsesto encaja a la perfección con lo que hace Guallart. Su obra se basa en el análisis y la transformación del entorno. Ha aprendido a sumergirse en la superficie del paisaje: Guallart siempre se documenta sobre la ciudad, la geología, las relaciones sociales a distancia y, para ello, utiliza todas las herramientas –los mapas, las perspectivas, las tablas– que tiene a su disposición. Se reduce a sí mismo a la escala de las capas y explora un espacio fractal de escala y posibilidades infinitas, y luego convierte el territorio que acaba de explorar en un nuevo paisaje que él, apartándose del entorno del lugar, puede manipular como si fuera una estructura autónoma. Esta nueva configuración formal es una especie de segunda piel que recubre tanto un baldaquino como un paseo marítimo o una propuesta arquitectónica. Su geometría está a medio camino entre el paisaje del que se nutre y el mundo completamente abstracto de los datos, y la reconocemos como una versión de su punto de partida, porque Guallart traduce sus elementos básicos en formas, materiales e incluso colores que nos recuerdan al entorno de la zona. En una última fase, el arquitecto separa esa segunda piel de la superficie para darle una forma tridimensional. Con esa acción, la superficie gana una realidad y una forma propias, y en su aspecto final la reconocemos como nueva, mas también encontramos en ella una especie de asidero. En algunos casos, como en los proyectos más recientes, la arquitectura resultante es de tal envergadura y abstracción que nos cuesta comprender su relación con el entorno, no obstante, a pesar de todo, la voluntad Guallart de reestructurar el paisaje existente sigue siendo el principio básico de todos sus diseños.

El resultado final replantea, reorganiza y reconstituye lo que ya existe. Nos devuelve el entorno en que vivimos, y que no siempre vemos o experimentamos, de una forma que podamos disfrutarlo. No fabrica una naturaleza nueva o artificial, sino una arquitectura que convierte el espacio en el lugar más adecuado para la vida humana. Es una arquitectura que delinea, que repite, pero también una arquitectura que se libera a sí misma de las circunstancias que la rodean.

Esta exposición resume y muestra el método de trabajo Vicente Guallart. Las imágenes son efímeras, historias que Vicente Guallart nos cuenta sobre arquitecturas futuribles. Son los modelos de la arquitectura que plantea, modelos que, a su manera, recuerdan los muros que antaño circundaban la ciudad de Valencia. La nueva arquitectura, esa que espera que seamos sus residentes, esa que alberga los estilos del presente y albergará los del futuro, nace de las ruinas de la arquitectura del pasado que siempre merecerán nuestra atención.


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VICENT GUALLART
www.guallartblog.com


Jose Llano
Arquitecto, Diseñador de Delitos & Coreografo del Deseo
editor aparienciapublica
www.aparienciapublica.org
http://aparienciapublica.blogspot.com/

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[AP] BUENAS NOTICIAS PARA EL URBANISMO


BUENAS NOTICIAS PARA EL URBANISMO

VICENTE GUALLART
El País 09/04/2007


En los últimos meses el urbanismo se ha convertido en el centro de un debate político y mediático en España, debido tanto al reconocimiento de desarrollos urbanos que se han demostrado irregulares, como a que gran cantidad de planes y proyectos acometidos no responden a las expectativas de la sociedad en relación a su territorio. El problema no sólo es que se descubren situaciones ilegales, sino que además aquello que vemos construido en el territorio no nos gusta. El gran desarrollo urbanístico de los últimos años, ocurrido en toda España y a todos los niveles, se ha producido en un momento en el cual el urbanismo parece que ha dejado de ser una disciplina relevante, concentrándose las ciudades más en crear iconos emblemáticos que en generar sistemas urbanos y territoriales de calidad. La actual situación de crisis es por ello una oportunidad para pensar esta situación, y fomentar el debate en torno a los mecanismos de construcción de la ciudad y el territorio con el fin de garantizar que los futuros desarrollos no sólo sean legales, sino que sean buenos.

Porque el desarrollo urbano no ha terminado. En los próximos años se deben crear condiciones para la habitabilidad de jóvenes y mayores con precios y equipamientos adecuados, se debe saber gestionar la integración de población inmigrante en nuestras ciudades, se deben crear territorios para el desarrollo turístico que sean sostenibles a medio y largo plazo, se debe proteger e integrar el paisaje en torno a las ciudades, y valorar no sólo cuantitativamente, sino cualitativamente, los proyectos urbanos. Para ello cabe reconocer al menos cinco estrategias clave para que aquello sea posible.



1. La ordenación del territorio hay que pensarla simultáneamente a múltiples escalas. Ya no habitamos en metrópolis compactas sino metápolis discontinuas, en las que la alta velocidad de trenes o de Internet, comprime el territorio. Por lo tanto el objeto del urbanismo debería ser crear hábitats completos y complejos que sea capaz de ordenar esa ciudad discontinua que habitamos, a todas las escalas, desde la protección de parajes naturales a crear barrios y edificios que fomenten la interacción social. Hace falta un urbanismo multiescalar.



2. La escala de decisión para ordenar el territorio ya no es sólo municipal. Los planes generales sirvieron históricamente para abordar el crecimiento de las ciudades sobre terrenos agrícolas y para ordenar la gestión del suelo urbano. Hoy, al tiempo que múltiples núcleos urbanos se han encontrado con sus vecinos, el proyecto del paisaje y la naturaleza es clave para crear calidad de vida en el territorio. Por ello, hay que crear los mecanismos supramunicipales y en muchas ocasiones a escalas de toda una región, con el fin de abordar la ordenación simultánea del territorio, tanto lo construido como lo natural.



3. El urbanismo necesita integrar la energía y la gestión de recursos en su desarrollo. Tradicionalmente la energía ha sido un recurso externo que hacía funcionar la maquinaria urbana. Pero debido a las condiciones relacionadas con el calentamiento global, hay que fomentar un nuevo modelo de creación y distribución de los recursos que fomente la generación de la energía en el lugar que se consume, a través de sistemas pasivos, así como fomentar el reciclaje inteligente del agua. Por ello el diseño de la gestión de recursos y del desarrollo urbanos han de hacerse simultáneamente, desarrollando nuevas tecnologías vinculadas al diseño de edificios, a la gestión de los barrios, o al planeamiento territorial.


4. Hay que fomentar la participación ciudadana en la toma de decisiones sobre el territorio. Y esto hay que hacerlo de forma sistemática, democrática y estructurada. Evitando tanto el oscurantismo, como el estado permanente de manifestación social. El consenso social no hace sino añadir valor a un proyecto, y por ello la triada entre políticos, técnicos y ciudadanos ha de aprender a trabajar de forma coordinada, aceptando además que la iniciativa de los proyectos estratégicos podrá surgir de cualquiera de estos tres polos. La ciudad y el territorio ya no se gestionan sólo desde lo público.



5. Hay que integrar el ’software’ y las nuevas tecnologías en el urbanismo y en la ciudad. Los futuros planes generales serán aplicaciones on-line, simuladores en los que en tiempo real se puedan conocer los efectos sobre el territorio de una decisión. Además, hay que fomentar el uso del software y las redes sociales para crear barrios y comunidades cohesionadas, evitando fenómenos de exclusión con efectos tan devastadores como han producido en países vecinos.

España es uno de los lugares del mundo con las mejores ciudades históricas y pioneros de los mejores ejemplos urbanos de la era industrial. Por ello, debemos de ser capaces de abordar la era de la información creando nuevos referentes urbanísticos y territoriales que cumplan con las exigencias medioambientales necesarias para vivir en un territorio de más calidad. Ya hay iniciativas por todo el territorio que lideran este cambio de ciclo y que por ello puede ser el momento de generar buenas noticias en torno al urbanismo.

Vicente Guallart, arquitecto, es director del Instituto de Arquitectura Avanzada de Cataluña


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[AP] Trazando el territorio: La arquitectura emergente de Vicente Guallart (I)


Trazando el territorio: La arquitectura emergente de Vicente Guallart (I)

La singular trayectoria de Vicente Guallart puede situarlo en los limites de la arquitectura: levanta montañas en vez de bloques de viviendas, Media Houses que fomentan la interacción digital en vez de casas con dormitorios y cocinas convencionales. Nacido en Valencia, una ciudad que durante la mayor parte del siglo XX estuvo fuera de los principales circuitos de producción arquitectónica, Guallart optó por diseñar edificios que, para muchos, no parecen edificios. Desarrolla proyectos no sólo en su ciudad natal, sino también en localidades costeras de Cataluña y Taiwán. En ocasiones, Guallart huye de los deberes asociados a su profesión y vuelca todas sus energías en producir guías digitales, dirigir proyectos de investigación, participar en experimentos en colaboración electrónica, o incluso subsumir sus propios diseños en proyectos colectivos. Sin embargo, en este texto argumentaré que Vicente Guallart no es un arquitecto de la vanguardia propia del siglo XX, sino un miembro activo de una corriente denominada “arquitectura emergente”. El trabajo de Guallart puede parecer raro, pero no es más que su forma de reaccionar ante la naturaleza que rodea a los seres humanos.

La de Vicente Guallart es una arquitectura emergente. Este término tiene su origen en el mundo del diseño asistido por ordenador; dentro de esta disciplina, los arquitectos creen que su única labor es la de ordenar las múltiples posibilidades que los programas informáticos extraen de las formulas que los programadores han creado con el objetivo de imitar el desarrollo natural. Para Guallart, el término es más amplio, puesto que incluye todos y cada uno de los procesos que determinan que su trabajo surja de estructuras físicas y sociales, tanto reales como digitales. Guallart es un arquitecto que no se considera un hacedor de edificios aislados, sino un investigador que pretende que la arquitectura se nutra de la naturaleza que nos rodea.

Este es, parcialmente, el resultado de un análisis de la actitud de Guallart en la actualidad. El arquitecto opera en un campo arquitectónico que está cada vez más fracturado, tanto en su naturaleza como en su producción. Los arquitectos trabajan por todo el mundo y diseñan proyectos a partir de los abstractos campos de datos que dibujan las pantallas de sus ordenadores. Sus obras forman parte de complejos proyectos financieros y políticos, y los planos sobre los que trabajan habitualmente son sólo la capa más superficial, la superestructura que reviste una inversión en infraestructura y configuración funcional. El trabajo de los arquitectos está tan determinado por las decisiones de banqueros, de burócratas que interpretan los códigos de edificación y de ingenieros mecánicos como por el influjo de las tradiciones arquitectónicas.

Dentro de esa tradición, hay un elemento que todas las generaciones de arquitectos, Guallart incluido, han salvaguardado: la extraordinaria capacidad de la arquitectura para situarnos en un universo que es mucho más vasto de lo que podemos llegar a comprender con nuestros sentidos. Tiene esa habilidad porque, como un mandala (el símbolo indio del cosmos) o una aedicula (la estructura occidental de cubierta piramidal que descansa sobre cuatro postes, como el baldacchino papal o la chupa donde se celebran los matrimonios judíos), crea un centro que definen las cuatro direcciones de los vientos y asume una universalidad geocéntrica. La arquitectura tiene otros recursos para darnos sensación de centralidad: utiliza ciertos elementos estilísticos como columnas o pedimentos, o referencias a fachadas para situarnos en un continuo histórico, o, sencillamente, sirve de marco a las vistas que nos ofrece un determinado edificio. Independientemente de las técnicas o combinaciones que emplee, la arquitectura tiene el poder de hacernos sentir que estamos en un lugar y que pertenecemos a él. En realidad, probablemente, esa sea la principal función de la arquitectura: convertir el espacio en lugar, y hacerlo de tal manera que, no quedándose en lo físico, abarque una dimensión mental y espacial de pertenencia.

La arquitectura es una forma de práctica espacial que nos coloca en el mundo de acuerdo a una serie de convenciones y reglas, similares a las del lenguaje o la propia ley. Es una forma de apuntalarnos en el tiempo y en el espacio, y de garantizarnos una continuidad de aceptación de la realidad que revalidamos cada vez que construimos una nueva estructura. Al mismo tiempo, a pesar de situarnos en un lugar, la arquitectura también tiene el poder de reestructurar y desestabilizar. Puede reemplazar y desplazar, puede crear otro lugar, uno nuevo desconocido hasta entonces. Por eso mismo, por esa capacidad suya de crear otros lugares y proporcionarles una ubicación o visibilidad, la arquitectura puede construir una alternativa crítica al mundo en que vivimos. Esto es, de hecho, lo que hacen los mejores arquitectos, quienes se distinguen de los que sólo construyen estructuras útiles. Vicente Guallart pertenece al primer grupo.

En los últimos años, la profesión ha evolucionado, y ahora los arquitectos tienen a su disposición nuevas herramientas que les permiten ejercer esa crítica a niveles o formas ataño inaccesibles. Desde la llegada de las nuevas comunicaciones y las herramientas informáticas, los métodos de trazado de las estructuras son cada vez más efímeros, más complejos, e incluso podría decirse que más fundamentales. Ahora ya no se trata de situarse en un campo geométrico, religioso o cultural, sino en un continuo que, como en el documental Powers of Ten (1977) que Charles y Ray Eames filmaron al principio de esta nueva era, se extiende y fluye sin interrupciones, partiendo de lo microscópico para llegar a comprender el universo en su totalidad. El avance de las técnicas, que permiten a los arquitectos encontrar su lugar en un campo mucho más amplio y de compleja definición, coincide con la disipación tanto del individuo como de la sociedad que les define. En un mundo en el que el yo se ha dividido en id, ego y superego (o cualquier otra división que se quiera elegir), en el que ha aparecido una distinción fundamental entre el universo que podemos conocer con nuestros sentidos y el que podemos comprender con nuestro esfuerzo intelectual, y en el que nos hemos dado cuenta de que incluso lo que considerábamos una relación fundamental del yo con un cuerpo existente en el tiempo y en el espacio, y de ese cuerpo con una estructura social cohesiva en la que podría reflejarse y definirse, es una construcción o ficción social, necesitamos maneras más fundamentales y flexibles de expresar en nuestro mundo lo que pensamos de nosotros mismos.

Las técnicas que uno podría emplear para conseguirlo son muchas. Algunos arquitectos se centran en la apropiación de la imaginería de la publicidad y el seguimiento de datos resulta en la disolución –que, tarde o temprano, siempre ocurre– de prácticamente todos los objetos. Otros se aferran a una capitulación reaccionaria con la construcción de viviendas que se postulan como auténticas, pero que casi de inmediato nos parecen obvias debido a la aplicación de materiales preindustriales. Sin embargo, entre la disipación y la desaparición de la forma residen una serie de técnicas que son el principio para definir un nuevo campo de acción para la arquitectura. Esta área está compuesta de varias formas de medición, deformación o reformación, y se prolonga por una extensión más o menos abstracta de campos geológicos, biológicos, semióticos y de otros ámbitos científicos que durante mucho tiempo han asistido de manera implícita a la práctica de la construcción de edificios. Del mismo modo, dado que la construcción siempre ha existido en la intersección entre principios mecánicos abstractos y la imaginería, las narrativas y la cohesión formal que hacen legibles todo sus datos –un lugar que hemos acordado denominar “arquitectura”–, esta última versión de la arquitectura sólo existe gracias a su habilidad para hacer uso de las técnicas narrativas que le permiten dar una forma evocadora a las conclusiones de análisis y extrapolaciones. En otras palabras, la arquitectura tiene que contarnos una buena historia, mostrarnos una imagen reconocible o crear un edificio icónico. Debe hacerlo para despertar recuerdos sociales y personales, es decir, es su deber que cuando el espectador vea sus obras encuentre algo familiar en ellas.

Ante este reto, los arquitectos han intentado definir una metodología factible para la arquitectura y, para ello, no se han limitado a observar formas basadas en las leyes de la geología, la biología y el lenguaje, sino que han ido más allá, y han estudiado cómo se manifiestan esos principios, es decir, han diseñado edificios que tratan de parecer paisajes, flora, fauna o signos. Esta corriente responde al nombre de “arquitectura emergente”, un término cuyo origen se desconoce. Es la brújula de esos arquitectos que creen que, en ese campo de exploración, es mejor no ejercer la arquitectura como un profesional que impone una estructura abstracta, salida de la nada, sobre un lugar virgen, sino como alguien que examina y, con toda probabilidad, manipula las formas de organización de la biología, la geología, las estructuras sociales o incluso de los propios programas informáticos. Alguien que imita la forma en que crecen las plantas o cómo se acumulan los estratos geológicos. Alguien que estudia cómo se mueven y cómo se agrupan los seres humanos y traduce todo eso en el espacio. Alguien que ve la arquitectura como un orden que nace del comportamiento de la materia que fluye hacia puntos de atracción y que encuentra sus formas en la tensión existente entre múltiples polos –una verdad fundamental de la física que la arquitectura examina en su intento de encontrar sus formas entre las distintas demandas que plantea el espacio–. Alguien que enciende el ordenador y le dice a un programa que traduzca unos datos abstractos cualquiera (los requisitos funcionales, los códigos de edificación, la dirección del viento, la prevalencia de cierto color en el vecindario), los formule y luego presiona la tecla “Imprimir” cuando considera que ya ha conseguido lo que quería. Vicente Guallart se inscribe en esta corriente emergente y combina muchas de estas estrategias.

Las técnicas que Guallart ha elegido vienen determinadas por el contexto en el que ha sido educado y en el que ha decidido trabajar. Barcelona tiene una tradición arquitectónica más consolidada que cualquier otra ciudad del mundo en la construcción de edificios que parecen estar en continuo crecimiento. En gran medida, esa tradición tiene su origen en las singulares condiciones que concurrieron en la configuración de la ciudad a finales del siglo XIX y que produjeron el florecimiento de la forma (tanto literal como figuradamente) en la obra de Antoni Gaudí, Josep Maria Jujol y Lluís Domènech i Montaner. Como ocurrió en muchas otras ciudades industriales de la época, esta arquitectura reflejó un intento por recapturar la lógica del espacio tanto en un sentido cultural como geográfico. El balbuciente nacionalismo defendía una comunidad de absoluta unidad y, al mismo tiempo, el vaivén migratorio generalizado y el poder del Estado desenmascaraban esa ficción. Una fe renovada buscaba crear una verdad de orden superior basada en una amalgama de todas esas creencias. Y artistas de todo tipo de disciplinas trataban de consolidar esas campañas de llamamiento a la población autóctona en la flora, la fauna y la geografía de esa zona específica. Barcelona se distinguió de Budapest, Helsinki o Londres por su trasgresión: las formas se llevaron a extremos inimaginables en el terreno de la arquitectura (en oposición a la música, por ejemplo, o a la escritura). La construcción de bloques de apartamentos que imitaban la montaña de Montserrat, erosionada por la acción del Mediterráneo, o una catedral que no era sino una versión urbana de esa misma formación geológica le dieron a esta ciudad de nuevo trazado, un sentido de emplazamiento del que carecían otras jóvenes capitales de expansión capitalista.

Casi un siglo más tarde, se produjo una situación similar: el nacionalismo renacía y Barcelona planificaba los Juegos Olímpicos. Los arquitectos de la ciudad lideraron una investigación geomórfica que sirvió de base para el trabajo posterior de Guallart y de otros arquitectos. Concentrada en la revista Quaderns d’arquitectura i urbanisme del Colegio de Arquitectos de Cataluña, esta investigación pretendía relacionar estructuras urbanas aparentemente dispares con la configuración del terreno. La casi imperceptible inclinación de la tierra en una zona que todo el mundo consideraba llana y sobre la que se alzaba la ciudad, la relación existente entre los ríos que flanquean la ciudad al norte a al sur, y la aparición de un nuevo paisaje de viviendas en el valle de El Vallès, más allá de las colinas que tradicionalmente habían definido los límites de Barcelona, condujeron a una redefinición de la morfología urbana.

En algunos de los edificios construidos para los Juegos Olímpicos latían las conclusiones de esta investigación, sobre todo, en las inserciones geomórficas diseñadas por Enric Miralles y Carmen Pinós para el pabellón de tiro con arco (1990-92) y, unos años antes, para el cementerio de Igualada (1985-91). Y este tipo de arquitectura empezó a calar en el trazado urbano del área de Barcelona e impulsó un programa de replanificación que, en muchos lugares, hizo invisibles las redes de vías rápidas, y de distribución de un pequeño sistema de servicios urbanos repartido por toda la ciudad. Empezó a surgir un nuevo estilo que miraba hacia a los experimentos organicistas de finales del siglo XIX y que trataba de abstraer lo que arquitectos como José Luis Mateo comenzaron a reconocer como la geología humana de la ciudad, a saber, su acumulación de bloques de pisos de la misma altura del Plan Cerdá, de formas partidarias de las nuevas tecnologías y de otros tipos de vivienda. El acto de abstracción dejó estrías e incisiones que se convirtieron, junto con un collage de distintos materiales deformados y amontonados, en los distintivos de la corriente arquitectónica de Barcelona en las décadas ochenta y noventa.

Sin embargo, estas nuevas propuestas arquitectónicas no fueron únicas. En Europa y fuera de ella los arquitectos empezaban a plantearse de nuevo la pregunta: ¿Cómo construir con el lugar y no sobre el lugar? En vez de volver sobre las ficciones históricas de la arquitectura regional o sobre “estructuras profundas” completamente abstractas (los extremos que separaban a los últimos modernistas y los posmodernistas y entre los que se habían batido en el campo de la arquitectura a finales de la década de los setenta y principios de los ochenta), esta nueva generación buscaba encontrar y desplegar las formas inherentes al lugar. Para ellos, la arquitectura era, al cincuenta por ciento, infraestructura e icono, arquitectos tan distintos como Antoine Predock, Emilio Ambasz, Jean Nouvel, Rem Koolhaas y Arata Isozaki empezaron a construir edificios que parecían verdaderos espectáculos en movimiento. Por su parte, algunos de sus alumnos y colaboradores empezaron a interesarse por métodos que permitieran hacer esa arquitectura del espectáculo más específica y rica, mientras que otros se centraron en el estudio de nuevas tecnologías informáticas para ampliar sus registros. Este último grupo incluía a blobists y defensores de la arquitectura orgánica como Greg Lynn y Lars Spuybroek, y en el primero se inscriben muchos diseñadores holandeses como UN Studio, Neutelings Riedijk y MVRDV, quienes tuvieron una gran influencia a finales de los noventa.

Muchas de estas imágenes e influencias quedaron recogidas en la exposición HiperCatalunya, que se celebró en 2004 en el Museu d’Art Contemporani de Barcelona (MACBA) y que fue una suerte de manifiesto firmado por Guallart y los de su generación. El análisis territorial de la exposición confiaba en la extracción de datos, la cartografía digital y las herramientas de análisis de compuestos que el ordenador ponía a su disposición para crear campoos que los diseñadores podrían extrapolar a futuros proyectos para la región. No tenían porqué ser necesariamente edificios u otros elementos tradicionales de la arquitectura y sus disciplinas aliadas, sino formaciones neogeológicas o neosociales destinadas a tomar como base el campo analítico. Había proyectos, con una leve pátina de ciencia-ficción, que imaginaban la Cataluña del futuro. Había hasta pesadillas de un urbanismo desenfrenado que cubría hasta el último milímetro de cada espacio abierto, aunque en la mayoría de los casos, la exposición se centraba en elementos icónicos que eran versiones artificiales de la naturaleza o estructuras para vivir, o ambas.

Guallart ya llevaba varios años trabajando en esa línea antes de participar en HiperCatalunya. Mientras ejercía como arquitecto de proyectos para Mateo, entre 1989 y 1992, fundó una empresa independiente que recopilaba información sobre la arquitectura y el paisaje, primero en Barcelona y luego en otras ciudades. Guallart veía este esfuerzo como una prolongación de su propia investigación y también como una alternativa rentable que le serviría para el diseño de futuros encargos. Con la irrupción de Internet, que arrastraba enormes cantidades de datos, este esfuerzo se quedó obsoleto, pero Guallart reaccionó con rapidez y se lanzó a explorar las posibilidades de la investigación y experimentación colectiva en Internet. Buscó colegas en el Media Lab del Massachusetts Institute of Technology de Cambridge (Estados Unidos) y en otros laboratorios de experimentación, e inició una exploración –todavía en curso– de las formas, técnicas, herramientas e imágenes que pueden convertir la información física en datos y a éstos últimos en formas físicas. El método de trabajo era especialmente importante para Guallart: no quería investigar de manera aislada sino colectivamente y en torno a un proyecto común, como ya se venía haciendo en el sector empresarial y en las instituciones académicas. El resultado de la investigación fue Media House (2001), un prototipo de estructura interactiva cuyo objetivo era obtener una cartografía de la trayectoria de las neuronas que crean mapas mentales, que desarrolló junto a Neil Gershenfeld y Enric Ruiz Gell. Dio un paso más en Barcelona (1998) con el Web Hotel, una instalación en la que los visitantes podían utilizar la web para acceder a un hotel virtual, para el que Guallart había diseñado una réplica física que no era más que un andamio cubierto de un material translúcido.

Esta investigación propició, en 2004, la fundación del Institut d’Arquitectura Avançada de Catalunya (IAAC), que Guallart lidera junto a Manuel Gausa y Willy Müller y que hoy día sigue siendo el epicentro de la investigación teórica y académica del arquitecto valenciano.

Guallart continuó la investigación que inspiró HiperCatalunya en libros como Geocat (2005), en el que analiza la complejidad de la geografía de Cataluña, de distintos contornos no sólo físicos sino también económicos e incluso ideológicos. Tras analizar la geografía catalana, Guallart, sus alumnos y colaboradores propusieron alternativas al imperante desarrollo urbanístico que aislaba, en distintas zonas, el turismo, la industria y la vivienda. Guallart también colaboró en revistas como Verb y coescribió Metápolis. Diccionario de arquitectura avanzada (2003), una colección de aforismos sobre esta disciplina. Simultaneaba esta actividad teórica con otra más práctica: hacer valer la aplicabilidad de esos nuevos métodos de trabajo en una dimensión arquitectónica más o menos tradicional. Después de todo, él se formó como arquitecto en Valencia –se licenció en 1989– ,y su trabajo no podía quedarse en el campo de la teoría o de la enseñanza, esa faceta era sencillamente inevitable en la nueva arquitectura emergente. Para Guallart y muchos de sus contemporáneos, la investigación y el desarrollo no eran meros pasos previos a la arquitectura –todos ellos creían en su importancia y no renunciaban a ellos– sino su punto de partida.

Los resultados más concretos (de nuevo, literal y figuradamente) de tales investigaciones fueron dos casas construidas entre 1996 y 2004. En la primera, Metapolitan Loft, situada a las afueras de Valencia, Guallart se propuso poner en práctica todas las teorías que había desarrollado hasta entonces. Se partió de una caja sencilla: la casa redujo su estructura espacial a sus formas más elementales, las de un cubo que contenía una vivienda tipo loft. Esta máquina para vivir ultramoderna estaba muy apegada a su entorno, que contemplaba a través de un gran ventanal, y al que rendía homenaje en un tejado cuyas ondulaciones y distintas plantas representaban una versión artificial del paisaje circundante.

Guallart dio continuidad a esta idea en un edificio similar en las afueras de Barcelona: la Hortal House. Aquí dejó la estructura exterior lo más inacabada posible para que fuese ella la que contara la historia de su construcción, como parte de la constante transformación de esta colina rocosa, antaño escenario de campos agrícolas y en la actualidad un lugar para el disfrute de ese mismo paisaje. Como en la primera casa, el tejado de la Hortal House fue el lugar elegido para construir una versión abstracta de la vegetación, las plantas y la geografía locales. Una tercera estructura, la House of the Seven Summits (Casa de las siete cimas), trasladó estas cuestiones locales a una dimensión global al incorporar referencias a las siete cumbres más altas del mundo que el propietario de ésta pretendía escalar. Las cumbres se tradujeron en proporciones matemáticas dentro de la compleja distribución del espacio de la casa, ya que a medida que uno va subiendo escalones las habitaciones se hacen cada vez más bajas y coloridas. Este proyecto todavía está inacabado.


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VICENT GUALLART
www.guallartblog.com


Jose Llano
Arquitecto, Diseñador de Delitos & Coreografo del Deseo
editor aparienciapublica
www.aparienciapublica.org
http://aparienciapublica.blogspot.com/

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